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“祖安文化”不可取,共同营造友善的游戏环境

发布时间:2020-11-19 来源:原创 作者:小北热度:

帝国与同盟
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  • 游戏类别:枪战射击
  • 游戏大小:55.00M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v1.0.0
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 “祖安玩家”一词最初起源于某游戏主播直播时与玩家的对骂行为,弹幕中有人借用一位游戏人物艾克的台词“这就是祖安人打招呼的方式”来评价主播的骂技。在官方对于谩骂开始管制禁言封号,进行公示后,不难发现祖安玩家占了大半壁的江山。渐渐地,“祖安”也就成了脏话、对骂的代名词。

 

 英雄联盟作为一款团队合作竞技类型的游戏,和队友之间的沟通是很重要的。但“祖安文化”流行后,玩家与玩家之间的沟通已经更倾向发展为一言不合就对骂互喷,后来更是演变成没有拿到自己想要的位置,就直接开启“祖安”模式;或者在队友被击杀,对方拿到了一血后,疯狂打问号等等。游戏慢慢变得不能够容错,戾气越来越严重的游戏环境,也劝退了一部分游戏玩家。少部分的玩家舍不得离开,也就只能选择开局后屏蔽所有玩家,来给自己营造平和的游戏环境。

 对于这一情况愈演愈烈,英雄联盟官方也做出了措施,及时改善聊天系统,屏蔽了很多的关键词汇。但这一情况没有被改善,更是“开创”了一套不带脏的对骂体系。而这一套体系慢慢地变成一种幽默,被越来越多的玩家认同,越来越多的玩家为这个体系“添砖加瓦”。大部分的玩家开始觉得,对骂就像是一场文化pk,谁能用更儒雅、更随和的言语表达讥讽谁就更厉害,甚至在对骂讥讽过程中用上了历史典故、英语等等学科文化知识。而最有创意的骂人语录的作者,更是被称为“祖安文科状元”。

 这种文化慢慢被大部分玩家认为只是幽默,这并不是一件好事。因为,起初大部分玩家玩游戏是为了打发时间,放松心情的。可在这样的文化影响下,一些玩家打完游戏后心情更加暴躁,完全没有达到放松心情的作用。因为大家在遇到祖安玩家后,一旦游戏出现稍微劣势的局面,那游戏就可以说是已经结束了。大部分的玩家在这样的环境下,已经打不了劣势局了,在劣势的时候就互相推锅谩骂,玩家之间不会互相鼓励,不去想办法扭转局势,团队竞技游戏被玩成了单人能力的游戏,这违背了游戏的初衷。

       及时喊停“祖安文化”,不再把他当成是一种幽默。我们在玩游戏的同时,也应该传达善意。这样游戏的环境才会越来越友善。大家都可以失误,大家都可以容错,队友失误后,不用祖安语录进行讥讽取而代之的是告诉他应该怎么做,和他说“加油没关系,继续努力”,鼓励他,长此以往一个友善的游戏氛围就被营造出来,在这样的环境下,即使输掉游戏,也不会使自己的心情变得暴躁,也没有违背玩游戏的初衷。大家在面对劣势局面的时候,第一反应也变成应该要如何做才可以扭转局面获得胜利,大家获得胜利的条件也不再只依靠个人实力,开始相信队友,意识到联盟是个团队游戏,这才是这款游戏获胜的核心。玩家也可以慢慢体验到游戏本身的乐趣,感受到电子竞技的魅力。

 

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